Yuji Horii يطرح لعبة تحقيق للمتصفح أنجزها باستخدام Claude

Yuji Horii يطرح لعبة تحقيق للمتصفح أنجزها باستخدام Claude

أصبحت لعبة Yuji Horii الجديدة متاحة عبر المتصفح، بعدما استخدم مبتكر سلسلة Dragon Quest أداة الذكاء الاصطناعي Claude لتطويرها وطرحها خلال 30 دقيقة. وتقدم اللعبة تجربة تحقيق نصية قصيرة، فيما أثارت طريقة إنجازها بعض الانتقادات. ولم يحدد المصدر تاريخ إطلاق دقيقاً أو يورد رابطاً للوصول إليها.

استجواب قصير ينتهي بكشف الكذب أو نفاد الوقت

تضع اللعبة اللاعب داخل غرفة استجواب، وتكلفه بكشف تناقضات الشخص الذي يستجوبه. ولتحقيق ذلك، عليه طرح الأسئلة وتقديم الأدلة حتى يحاصره بأكاذيبه، قبل انتهاء الوقت أو توقفه عن التعاون. ويصف المصدر التجربة بأنها قصيرة، وتتمحور حول لغز جنائي.

أشاد Yuji Horii بما أتاحته له أداة Anthropic's Claude AI من اختصار لوقت التطوير. وبحسب المصدر، تمكن من إنشاء اللعبة وإتاحتها بمجرد إعطاء الأداة توجيهاً نصياً. وينصب حديثه على سرعة الانتقال من الفكرة إلى تجربة قابلة للعب، وعلى زيادة كفاءة عملية التطوير.

من تطوير Portopia إلى تجربة Claude

قارن Yuji Horii هذه العملية بتطوير The Portopia Serial Murder Case قبل 40 عاماً. ففي ذلك الوقت، كان عليه ابتكار القصة ورسم العناصر الفنية وكتابة الشيفرة، وقد يستغرق الوصول إلى الإصدار أشهراً أو سنوات. وصدرت تلك اللعبة أصلاً في 1983، بينما استغرق إنجاز تجربته الجديدة وطرحها 30 دقيقة، وفقاً لروايته.

وتأتي التجربة في سياق انفتاح Square Enix على توسيع استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين الكفاءة. فالشركة تريد إسناد غالبية مهام ضمان الجودة واستكشاف المشكلات وإصلاحها إلى هذه التقنية. كما سبق أن استخدمتها في محاولة لتحسين ألعاب المغامرات النصية، ومنها The Portopia Serial Murder Case.

في المقابل، يشير المصدر إلى أن تجربة Yuji Horii واجهت بعض ردود الفعل السلبية، وسط قلق أوسع بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب وتأثيره في الوظائف والإبداع البشري. ويكتسب هذا النقاش صلة خاصة بمبتكر Dragon Quest، التي ارتبطت عوالمها بخيال مبدعيها، ومنهم مصمم الشخصيات Akira Toriyama.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

معلومات اللعبة