تسعى Project Zeta، من تطوير Nirvanana ونشر Krafton، إلى تقديم تجربة MOBA تركز على القتال المتواصل وتقلّص فترات الانتظار وجمع الموارد. وفي حديث مع Eurogamer خلال Gamescom، أوضح رئيس الاستوديو Namseok Kim أن الفريق يريد إعادة النظر في تقاليد هذا النوع لتقديم متعة أسرع تناسب جمهوراً جديداً.
تضع اللعبة أربعة فرق، يضم كل منها أربعة لاعبين، داخل متاهة من الجدران والأعداء بدلاً من المسارات التقليدية. وتتنافس الفرق على هزيمة زعماء محددين للحصول على مناشير ضرورية للفوز، ثم تسليمها في نقطة مركزية تتحول بدورها إلى ساحة صراع. وخلال العرض الذي شاهده الموقع، لم تكن تمرّ سوى نحو 30 ثانية بين اشتباكات الفرق ضمن مباريات مدتها 12 دقيقة.
تتصاعد حدة المواجهات عبر مراحل قصيرة، مع ظهور مزيد من الزعماء والأهداف. وعند القضاء على فريق منافس، يعود الحلفاء الذين سقطوا إلى القتال وتُعاد تهيئة القدرات فوراً، ما يتيح للفريق المنتصر خوض مواجهة جديدة سريعاً ويحدّ من أفضلية الفرق التي تتدخل لاستغلال إنهاكه.
وبحسب Kim، جاءت هذه الخيارات بعد تجربة سابقة للاستوديو جمعت بين MOBA والباتل رويال، إذ أدى التركيز على البقاء إلى تزايد اللعب الحذر بمرور الوقت، وهو ما يسعى الفريق إلى تغييره في Project Zeta.
مقطع دعائي مرتبط من صفحة المصدر