تعتزم Funcom تركيز أعمالها على دعم Dune: Awakening وConan Exiles بعد إطلاقهما، ضمن إعادة هيكلة ستؤدي إلى تسريح موظفين ومغادرة رئيسها التنفيذي Rui Casais بنهاية العام. ولم تعلن الشركة موعداً للعبة جديدة؛ إذ تتجه مواردها إلى تطوير لعبتي البقاء الحاليتين وتشغيلهما على المدى الطويل.
وقالت الشركة إن إعادة الهيكلة تبدأ الآن، من دون الكشف عن عدد الموظفين المتأثرين. وأضافت أنها لن تشارك تفاصيل إضافية قبل اكتمال العملية، احتراماً للعاملين المعنيين. وعند انتهائها، سيتولى Scott Junior، رئيس المنتجات والمنتج التنفيذي للعبة Dune: Awakening، المنصب خلفاً لـRui Casais.
الانتقال من تطوير Dune: Awakening إلى دعمها المستمر

بحسب تصريحات نقلها المصدر عن GamesIndustry.biz، وصف Rui Casais لعبة Dune: Awakening بأنها أكبر مشروع نفذته Funcom، بعدما استهلكت موارد تطوير كبيرة عبر استوديوهاتها لسنوات. وأوضح أن الانتقال من الإنتاج الكامل إلى التطوير والتشغيل بعد الإطلاق يتطلب بنية تنظيمية مختلفة، وأن الشركة لا تستطيع الإبقاء على حجم الفريق وهيكله خلال ذروة الإنتاج.
وكانت Dune: Awakening قد صدرت في يونيو من العام الماضي، وفقاً للمصدر. وباعت مليون نسخة خلال أسبوعين، لتصبح أسرع ألعاب المطور النرويجي مبيعاً. لكن هذا الانطلاق القوي تبعه انخفاض ملحوظ في أعداد اللاعبين خلال الأشهر التالية، فيما تباينت ردود فعل المجتمع تجاه المواجهات بين اللاعبين ومحتوى نهاية اللعبة القائم على الفصائل.
وسبق أن نفذت Funcom جولة تسريحات في أكتوبر من العام الماضي. ثم عدّلت Dune: Awakening الشهر الماضي لتخفيف اعتمادها على عناصر اللعب الجماعي واسع النطاق، وأضافت اللعب الفردي وأوضاعاً مخصصة لمواجهة البيئة. ومع ذلك، لا تزال اللعبة تدعم المنافسات الجماعية، ما يتيح خيارات مختلفة لمن يفضلون اللعب التنافسي أو الابتعاد عنه.
Conan Exiles ضمن الأولويات ولا مشروع جديد جاهز
حصلت Conan Exiles بدورها على ترقية كبيرة هذا العام، شملت الانتقال إلى محرك جديد وإضافة توسعة مدفوعة كبيرة، إلى جانب تحسين بعض خيارات تخصيص الشخصيات. وبعد اكتمال التعديلات على اللعبتين، تشير تصريحات الشركة إلى أن الأولوية ستبقى لدعمهما خلال الفترة المقبلة.
وفي حديث مع GamesIndustry الشهر الماضي، قال Joel Bylos، المسؤول الإبداعي في Funcom، إن الاستوديو غير مستعد لبدء لعبة جديدة، وإن أفكار المشاريع المستقبلية لا تزال أولية. وبذلك، تتركز خطط الشركة المعلنة على المحتوى والتطوير المستمر لألعابها الحالية، من دون جدول إصدار معلن لمشروع جديد.