Microsoft يختبر فكرة إعلانات داخل الألعاب عبر براءة اختراع جديدة

Microsoft يختبر فكرة إعلانات داخل الألعاب عبر براءة اختراع جديدة

قدّمت Microsoft براءة اختراع جديدة تتعلق بإظهار الإعلانات داخل الألعاب، في خطوة قد تثير جدلاً واسعاً بين اللاعبين. وتصف البراءة نظاماً قائماً على “ad credit”، يحدد مدة اللعب من دون إعلانات قبل أن يظهر المحتوى المموّل عند لحظة توقف طبيعية مثل شاشة التحميل أو الإيقاف المؤقت.

## كيف يعمل النظام المقترح
وبحسب التفاصيل الواردة في البراءة، يبدأ العداد عند تشغيل اللعبة، ثم يرسل النظام “promoted content trigger event” عندما يكتشف أن اللاعب بلغ نقطة مناسبة لقطع التجربة. عندها يتوقف التحكم مؤقتاً لعرض الإعلان، ثم يعود اللاعب إلى اللعبة بعد انتهاء العرض، مع إعادة ضبط الرصيد الإعلاني من جديد.

ولا توضح Microsoft ما إذا كانت تنوي تطبيق هذه التقنية فعلياً، أو على أي نوع من الألعاب قد تُستخدم. لكن الطرح بحد ذاته يفتح الباب أمام أسئلة كثيرة، خصوصاً إذا شمل ألعاباً مدفوعة أو جرى ربطه بنسخ منخفضة السعر. وفي الوقت الحالي، لا يوجد أي إعلان رسمي عن موعد طرح هذه الفكرة أو توسيعها إلى منصات معينة.

Microsoft يختبر فكرة إعلانات داخل الألعاب عبر براءة اختراع جديدة

ويأتي هذا التطور في وقت حساس بالنسبة إلى Xbox. فالشركة كانت قد أعلنت سابقاً أنها ستبدأ بفرض سعر 80 دولاراً على بعض ألعابها، بدءاً من The Outer Worlds 2، قبل أن تتراجع لاحقاً وتؤكد أنها لن تفرض هذا السعر على أي من ألعابها في 2025. كما كان شهر يوليو قد شهد إعلان Xbox عن تسريح 1,600 موظف فوراً، مع 1,600 وظيفة أخرى خلال السنة المالية التالية، إلى جانب قطع العلاقات مع Double Fine وNinja Theory وUndead Labs وCompulsion Games.

ويحمل ملف البراءة الاسم الكامل “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”، وهو عنوان يعكس الفكرة التقنية التي تستند إليها. لكن حتى الآن، تبقى هذه الخطوة مجرد دراسة على الورق، لا أكثر، بانتظار أي تحرك رسمي من Microsoft بشأن موعد التنفيذ أو نطاق الاستخدام.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

معلومات اللعبة